2D-artist. Adobe Photoshop

Этот курс погрузит учеников в захватывающий мир создания игровых миров и персонажей. Участники познакомятся с мощным инструментом Adobe Photoshop, изучат основы цифрового рисунка и научатся создавать впечатляющие концепт-арты для игр — от первых эскизов до полностью проработанных иллюстраций.

Программа рассчитана на два года обучения.

2D-artist. Adobe Photoshop
возраст

9-14 лет

формат
оффлайн и онлайн
расписание

раз в неделю по 90 минут

продолжительность курса

9 месяцев

группы

Оффлайн-группы - до 12 детей.
Онлайн-группы - до 8 детей.

стоимость В МЕСЯЦ (4 ЗАНЯТИЯ)

200 бел. руб.*

* Скидка при оплате более 3 месяцев занятий.

ПРОГРАММА

Ступень 1 (первый год обучения)

На курсе ребята последовательно освоят три ключевых направления 2D-арта:

  • создание игровых предметов (зелья с различными фактурами),
  • разработку персонажей с проработкой эмоций и поз,
  • проектирование транспортных средств (маунтов) с пониманием их механики и конструкции.
Каждый блок включает изучение профессиональных техник — от работы с перспективой и светотенью до выбора цветовой палитры и финального рендеринга.

Курс хорошо подходит как для новичков, так и для ребят с базовыми навыками цифрового рисования. В увлекательной форме участники не только освоят профессиональные инструменты, но и создадут собственное портфолио концепт-артов, которым смогут по-настоящему гордиться!

Модуль 1. Основы цифрового рисунка и создание игровых предметов ↓

Занятие 1. Photoshop: интерфейс, инструменты, настройка, создание аккаунта в Pinterest.
Занятие 2. Лайн, перо, кисть.
Занятие 3. Построение, простые формы, перспектива.
Занятие 4. Светотень, окклюзия, рефлексы, терминатор.
Занятие 5. Фактуры.
Занятие 6. Светотень фактур.
Занятие 7. Введение цвета в фактуры.
Занятие 8. Выбор концепции для зелья, поиск референсов, создание мудборда, начало работы (скетч).
Занятие 9. Поиски формы, разработка концепта, прорисовка силуэта.
Занятие 10. Светотень зелья.
Занятие 11. Выбор цветовой палитры.
Занятие 12. Работа над рендером.
Занятие 13. Оформление концепта.

Модуль 2. Разработка персонажей и эмоций ↓

Занятие 14. Выбор персонажа, поиск референсов, мудборд, отрисовка набросков.
Занятие 15. Введение в казуальную анатомию, передача характера через силуэт, наброски поз персонажа.
Занятие 16. Разбор мимики и эмоций, наброски к эмоциям своего персонажа.
Занятие 17. Более углубленная проработка концепта, отрисовка силуэта и лайна.
Занятие 18. Выбор цветовой палитры.
Занятия 19-20. Работа над рендером.
Занятия 21-22. Рисование поз героя (лайн, цвет).
Занятия 23-24. Рисование эмоций.
Занятие 25. Оформление концепта.

Модуль 3. Конструктивное рисование маунтов (транспорта) ↓

Занятие 26. Разбор маунтов, изучение механики, поиск аналогов, выбор маунта.
Занятие 27. Поиск референсов, создание мудборда, рисование набросков.
Занятие 28 Понятие конструктивного рисунка, прорисовка скетча, начало работы над конструктивным силуэтом.
Занятие 29. Утверждение силуэта, начало прорисовки конструктивного рисунка.
Занятие 30. Конструктивный рисунок.
Занятия 31-32. Рисование лайна, прорисовка светотени.
Занятие 33. Выбор цветовой палитры.
Занятия 34-35. Работа над рендером.
Занятие 36. Оформление концепта.

Ступень 2 (второй год обучения)

На втором году обучения ребята создадут три полноценных проекта для игровой индустрии:

  • коллекционную карточную игру с собственными правилами и оформлением,
  • визуальную новеллу с героями, локациями и живыми диалогами,
  • финальный проект на выбор — игровой интерфейс (UI) или упаковку для настольной игры.
Каждый блок включает освоение продвинутых техник — от построения объектов через болванки и работы с материалами до режимов наложения слоёв, профессионального рендеринга и использования нейросетей для генерации идей.

Обучение построено как последовательная проектная работа: каждый модуль завершается готовым продуктом, а итогом года становится портфолио из трёх законченных проектов, которое демонстрирует навыки настоящего 2D-художника. При желании все работы можно объединить общей темой и собрать собственный целостный игровой мир!

Модуль 1. Коллекционная карточная игра ↓

Занятие 1. Введение в программу. Знакомство с интерфейсом Photoshop
Занятие 2. Разбор механик карточных игр. Нейросети (DeepSeek) в помощь геймдизайнеру. Выбор темы и стилистики. Интерфейс Photoshop
Занятие 3. Шаблон карточки: скетч
Занятие 4. Шаблон карточки: прорисовка и введение цвета
Занятие 5. Шаблон карточки: рендер
Занятие 6. Карточки персонажей: введение в стилизацию
Занятие 7. Карточки персонажей: отрисовка героев
Занятие 8. Сборка: шаблон карточки + иллюстрации персонажей
Занятие 9. Карточки оружия и заклинаний. Кто такой VFX-художник
Занятие 10. Карточки оружия и заклинаний: проработка
Занятие 11. Сборка: шаблон + иллюстрации
Занятие 12. Карточка события. Сборка с шаблоном
Занятие 13. Рубашка карточек: наброски
Занятие 14. Рубашка карточек: проработка
Занятие 15. Доработка механик. Демонстрация и презентация своей игры

Модуль 2. Визуальная новелла ↓

Занятие 16. Что такое визуальная новелла. Введение в блок. Разработка сюжета
Занятие 17. Разработка персонажей. Что такое концепт-арт
Занятие 18. Проработка персонажа 1
Занятие 19. Проработка персонажа 2
Занятие 20. Эмоции и позы: персонаж 1
Занятие 21. Эмоции и позы: персонаж 2
Занятие 22. Завершение работы над героями. Помощь нейросетей
Занятие 23. Доработка персонажей или создание дополнительного героя
Занятие 24. Разработка локаций. Концепт-арт окружения
Занятие 25. Локация 1: наброски
Занятие 26. Локация 2: наброски
Занятие 27. Локации: работа с нейросетями
Занятие 28. Доработка локаций или создание дополнительной локации
Занятие 29. Вёрстка визуальной новеллы: сборка кадров
Занятие 30. Вёрстка визуальной новеллы: диалоги и финальная сборка
Занятие 31. Презентация своих проектов

Модуль 3. Финальный проект ↓

Занятие 32. Введение в модуль. Выбор направления: упаковка карточной игры или интерфейс визуальной новеллы
Занятие 33. Карточная игра: разработка дизайна коробки — обложка, задняя сторона, логотип, боковины
Занятие 34. Визуальная новелла: разработка интерфейса — главное меню, окно диалога, экран настроек. Что такое UX/UI
Занятие 35. Доработка проектов и сборка финального макета
Занятие 36. Презентация проекта

работы учеников

КОНТАКТЫ

220140, г. Минск, ул. Лещинского, д. 10, пом. 2-1
ООО "Образовательные стандарты"

УНП 193577282

CRM-форма появится здесь