Цифровое рисование. SAI

За учебный год дети пройдут увлекательный путь от первых набросков до двух настоящих проектов: собственного комикса и полноценной настольной игры. Работать они будут в SAI, простой, понятной и очень удобной программе для цифровой иллюстрации

Обучение разделено на две части. В первой ученики освоят основы рисования на компьютере и создадут комикс. С помощью нейросетей они добавят в него движение, и герои на картинках оживут. Во второй части ребята разработают настольную игру-бродилку, придумают правила и оформят игровое поле и карточки событий.

Каждый этап курса заканчивается конкретным результатом: нарисованным персонажем, страницей комикса или игровым полем. Поэтому успехи ребёнка видны уже по ходу обучения, а не только в конце года. К финалу у учащегося появятся две законченные работы: комикс, которым хочется поделиться с друзьями, и игра для семейного вечера.

Цифровое рисование. SAI
возраст

8-12 лет

формат
оффлайн и онлайн
расписание

раз в неделю по 90 минут

продолжительность курса

9 месяцев

группы

Оффлайн-группы - до 12 детей.
Онлайн-группы - до 8 детей.

стоимость В МЕСЯЦ (4 ЗАНЯТИЯ)

200 бел. руб.*

* Скидка при оплате более 3 месяцев занятий.

ПРОГРАММА

Модуль 1. Мастерская комикса ↓

Занятие 1. Вводное занятие.
Занятие 2. Слои, рисуем фон.
Занятие 3. Рисование персонажа.
Занятие 4. Рисование эмоций.
Занятие 5. Структура истории.
Занятие 6. Раскадровка.
Занятие 7. Фон и окружение.
Занятие 8. Понятие лайна (контура), аккуратная прорисовка.
Занятие 9. Покраска.
Занятие 10. Бабблы (облачка с репликами).
Занятие 11. Текст и шрифты.
Занятие 12. Эффекты.
Занятие 13. Сборка страниц.
Занятие 14. Финальные правки.
Занятие 15. Подготовка к анимации.
Занятие 16. Оживление с помощью ИИ.
Занятие 17. Обложка комикса.
Занятие 18. Премьера: демонстрация проекта, рефлексия.

Модуль 2. Настольная игра: от идеи до коробки ↓

Занятие 19. Понятие настольной игры.
Занятие 20. Проработка лора (мира игры) и концепции.
Занятие 21. Разработка механик.
Занятие 22. Карточки событий, концепт.
Занятие 23. Дизайн поля, концепт.
Занятия 24–25. Дизайн поля, прорисовка.
Занятие 26. Фигурки для игроков, концепт.
Занятие 27. Фигурки для игроков, прорисовка.
Занятие 28. Карточки событий, макет в SAI 2.
Занятие 29. Карточки событий, наполнение: текст и иконки.
Занятие 30. Разработка правил игры.
Занятие 31. Оформление правил игры.
Занятия 32–33. Творческие занятия, доработка проекта.
Занятие 34. Дизайн коробки, концепция.
Занятие 35. Дизайн коробки, прорисовка.
Занятие 36. Презентация игр, рефлексия.

КОНТАКТЫ

220140, г. Минск, ул. Лещинского, д. 10, пом. 2-1
ООО "Образовательные стандарты"

УНП 193577282

CRM-форма появится здесь