3D-моделирование. Blender
На курсе дети научатся создавать объёмные модели и анимацию в программе Blender.
В первой части ученики освоят основные инструменты программы и сделают свои первые модели. Затем они научатся придавать моделям реалистичный вид: подбирать цвет и материал поверхности (дерево, металл, стекло), настраивать освещение и получать готовое изображение.
Во второй части ребята изучат основы анимации: научатся приводить модели в движение и создадут собственные анимационные сцены. В конце курса каждый ученик презентует свой итоговый проект.
Занятия развивают пространственное мышление и умение доводить работу до результата. Дети учатся понимать, как устроены предметы, самостоятельно решать задачи и воплощать свои идеи в 3D.
* Скидка при оплате более 3 месяцев занятий.
ПРОГРАММА
Модуль 1. Знакомство с Thinkercad. Базовые инструменты ↓
Занятие 2. Масштабирование. Цвета. Группировка объектов.
Занятие 3. Работа с формами. Группировка с вырезанием. Выравнивание.
Занятие 4. Рабочая область. Линейка.
Занятие 5. Интересные фигуры. Модели машинок.
Занятие 6. "Строительство" с помощью генератора форм.
Занятие 7. Модель дома. Работа с простыми формами.
Занятие 8. Модель тыквы с различной детализацией.
Занятие 9. Модель из игры "Зомби против растений".
Занятие 10. Модель Аксолотля из игры Minecraft.
Занятие 11. Модель космонавта.
Занятие 12. Модель площадки. Симуляция физики TinkerCad.
Модуль 2. Создание усложненных 3D-моделей ↓
Занятие 14. Модель шаттла.
Занятие 15. Модель снежного шара.
Занятие 16. Модель песочных часов. Знакомство с физикой частиц в TinkerCad.
Занятие 17. Модель волка из Minecraft. Проектирование 3D-модели из Minecraft.
Занятие 18. Модель робота-змея.
Занятие 19. Модель робота-доставщика.
Занятие 20. Модель бульдозера.
Занятие 21. Модель робота-собаки.
Занятие 22. Проект города. Сложное проектирование.
Занятие 23. Модель экскаватора.
Занятие 24. Постройка парка развлечений. Механика вращения в TinkerCad.
Модуль 3. Анимация и электроника в Tinkercad ↓
Занятие 26. Модель акробата. Скольжение по плоскости.
Занятие 27. Создание части машины Голдберга. Творческий проект.
Занятие 28. Модель парка развлечений с применением физики.
Занятие 29. Программирование маяка. Анимация в TinkerCad.
Занятие 30. Программирование. Сложные вычисления. Начало программирования в TinkerCad.
Занятие 31. Программирование мебели.
Занятие 32. Программирование дома.
Занятие 33. Программирование ракеты.
Занятие 34. Программирование. Творческий проект.
Занятия 35-36. Итоговый творческий проект.
работы учеников